Flash at the lake, Zürich

Un petit post pour faire un peu de pub à un festival qui va avoir lieu le week-end prochain, dans un haut lieu de la nuit Zürichoise que j’avais pris l’habitude de visiter en d’autres circonstances :-) . Je veux bien-sûr parler de la Rote Fabrik en Suisse.

fatl

De vendredi à samedi prochain se tiendront sur les bords de la Limatt, une succession de conférences et de Workshops des plus prometteurs. Avec entre autres speakers: Mario Klingemann( alias Quasimodo) , Aral Balkan, James Ward, Ferdi Koomen( demonsters) et Paul Burnett ( Adobe Evangelist)…Bref que du beau monde.

Flash at the lake - Swiss Flash User Group Conference.

link: http://fatl.ch

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Bug ? Flex SDK 4 Gumbo et Collada Object

Etant comme pas mal de vous sans-doute entrain de tester Flash Builder, je me suis rendu compte d’un problème( bug? ) assez embêtant…

En fait, c’est l’affichage de texture des objets Collada qui pose problème. En compilant avec le sdk 3.4 le code suivant fonctionne parfaitement:

// on assigne le model à l'objet Collada. Le 2e paramètre est à null
//car le chemin de la texture est indiqué dans le fichier DAE
var poolBall:Collada = new Collada( "DAE/poolBall.dae" , null , 0.6 );
// on l'ajoute à la liste d'affichage
 
scene.addChild( poolBall );

Voici le résultat, tout est ok :

Collada Object with Flex SDK 3.4

Collada Object with Flex SDK 3.4

Mais en utilisant le SDK 4 avec exactement le même code, la texture devient d’un seul coup introuvable:

Le même objet avec le sdk 4

Le même objet avec le sdk 4

Et voici l’output de la console :

Console

Console

J’ai essayé de modifier le chemin du bitmap dans le .dae de multiples manières mais rien n’y fait apparement. Voilà, je sais pas si certains d’entre vous ont été confrontés à ce même problème, personnellement je n’ai pas encore trouvé de solution. J’éditerai le post dès que ça sera fait, n’hésitez pas à laisser la solution en comment si vous l’avez…

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JSFL - FLFile et éxecution d’une ligne de commande

Afin de dépoussiérer un peu ce blog, je vais lancer avec ce billet une série d’article/tuto sur le JSFL. Ce Javascript pour Flash( je sais pas si on dit comme ça… ), va vous permettre de faire et d’automatiser tout ce qu’il est possible de réaliser avec l’environnement auteur de Flash. Et même beaucoup plus…

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Ribbit Killer App Challenge: revue sur le premier checkpoint

Ribbit pour ceux qui ne le connaîtrait pas encore est un sdk mis à disposition des dev flash/flex afin d’intégrer la téléphonie, l’envoie de sms ou encore la gestion de messagerie dans leurs applications. Pour la deuxième année consécutive est ainsi organisé le “Killer App Challenge” , une compétition récompensant les meilleures applis développées avec leur api, avec au bout un price money de 100′000$!.

La première partie du concours prenait fin le 5 janvier dernier avec la deadline de remise des premières versions et il faut bien avouer que les concurrents ont rivalisé de créativité et d’ingéniosité afin de nous pondre des ptites applis bien sympas dont certaines feront sans doute parler d’elles ces prochains temps.

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AS3Facebooklib et problématique du typage des nombres

Ayant depuis quelques temps décidé de toucher un peu au développement d’application pour Facebook, j’ai opté pour le webapi de Abode disponible à cette adresse afin de l’utiliser dans une RDA Air.

L’API est plutôt bien fichu avec des méthodes et propriétés dont la syntaxe respecte au mieux ce qui est décrit dans le wiki officiel pour l’API Rest de Facebook, ce qui permet de se calquer très facilement dessus.

Du coup, je me lance et je teste un peu toutes les méthodes qui m’intéressent. Tout fonctionne à merveille jusqu’au moment où je désire récupérer les photos d’un album précis. Explication: read all article

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APE Physical Engine… Boinnnngggg!!!

Collision, gravité, force: sur le papier APE Engine est franchement alléchant. Malheureusement, Alec Cove qui a développé cette bibliothèque de classes a apparemment stopper son développement, le site web n’ayant plus été mis à jour depuis plus d’une année et demi. Il y aurait encore certaines personnes qui mettent à jour le repository, mais j’avoue qu’à ce niveau là c’est un peu le bordel. La dernière release dans le trunk n’a pas toutes les classes, ils faut aller les chercher dans branches et surtout prendre les versions qui va correspondre à la doc que vous avez. Bref une fois les bonnes classes installées, (j’exagère c’est pas si long, ne partez pas…), on peut voir un peu ce qu’il a dans le ventre. read all article

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