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	<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 21:08:51 +0000</pubDate>
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		<title>Flash at the lake report</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 19:20:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Et voilà le 1er festival Flash at the lake à Zürich est terminé. Pleins de conférences bien sympas, certaines un peu « déjà-vu » , aussi quelques petits « couacs », mais dans l’ensemble une belle réussite pour une première. Revue sur ces 2 jours qui ont rassemblé pour une fois une bonne partie de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Et voilà le 1er festival Flash at the lake à Zürich est terminé. Pleins de conférences bien sympas, certaines un peu « déjà-vu » , aussi quelques petits « couacs », mais dans l’ensemble une belle réussite pour une première. Revue sur ces 2 jours qui ont rassemblé pour une fois une bonne partie de la planète Flash suisse. ( dédolé pour la qualité des images, je suis pas encore passé au 3Gs,^^).</p>
<div id="attachment_131" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.meta-for.net/wp-content/uploads/2009/07/zurich.jpg"><img class="size-medium wp-image-131" title="Zürich" src="http://www.meta-for.net/wp-content/uploads/2009/07/zurich-300x185.jpg" alt="Zürich" width="300" height="185" /></a><p class="wp-caption-text">Zürich</p></div>
<p><a title="Aral Balkan" href="http://aralbalkan.com/" target="_blank"><strong>Aral Balkan – Remember the magic</strong></a></p>
<p>Arrivé comme à son habitude avec quelques minutes de retard, votre humble serviteur découvre une salle chantant en cœur le doux nom de « Microsoft » ( si..si..). Après que l’envie de partir en courant fut passée, je vais m’asseoir afin d’écouter Aral Balkan. Alors lui, c’est un sacré numéro… Il nous rappelle tout d’abord aux bons souvenirs des Amigas et autres Comodores avant de décrire l’(énorme) évolution de l’informatique et des outils mis à disposition de nous autres, et d’insister sur le fait que ceux-ci doivent élargir la créativité et que tout ceci doit apporter une plus value à l’expérience utilisateur, le nerf de la guerre…</p>
<div id="attachment_132" class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><a href="http://www.meta-for.net/wp-content/uploads/2009/07/aral.jpg"><img class="size-medium wp-image-132" title="Aral Balkan" src="http://www.meta-for.net/wp-content/uploads/2009/07/aral-225x300.jpg" alt="Aral Balkan" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Aral Balkan</p></div>
<p>Et comme il le dit lui-même : «  le design pattern c’est le mal !!! Ne restez pas dans les carcans, EXPERIMENTEZ !!! »</p>
<p><a title="Peter Elst Blog" href="http://www.peterelst.com/blog/" target="_blank"><strong>Petet Eist – Air and Sqlite</strong></a></p>
<p>Une petite conférence sur l’utilisation de base de données embarquées dans une application Air. Démo pratique de son utilisation, code à l’appui et explication des différentes manières de procéder. Sinon je ne m’attarde pas trop sur le sujet mais conseille vivement d’aller matter <a title="Air and Sqlite Slides" href="http://www.peterelst.com/blog/2009/06/26/sqlite-at-the-lake/" target="_blank">les slides de la pres</a> à tous ceux qui seraient intéressés par le sujet.</p>
<p><a title="James Ward's blog" href="http://www.jamesward.com/blog" target="_blank"><strong>James Ward – Pixel Bender</strong></a></p>
<p>On commence par une petite présentation du <a title="Pixel Bender Toolkit on labs" href="http://labs.adobe.com/technologies/pixelbender/" target="_blank">Pixel Bender Toolkit</a>, ce nouvel outil apparu avec la player 10 et qui permet de créer et d’éditer des filtres ensuite exploitables dans le code AS. Les différences entre .pbj et .pbk , ainsi qu’un petit tour par Alchemy.<br />
Il termine ensuite par la présentation de <a title="PbjAS" href="http://www.jamesward.com/blog/2009/04/29/announcing-pbjas-an-actionscript-3-pixel-bender-shader-library/" target="_blank">son incroyable librairie PbjAS,</a> permettant d’utiliser les possibilités de pixel bender et notamment le calcul multi-thread directement au runtime…Rien que ça… Je ne vous donne pas les explications techniques de comment il a réussi ce tour de force, c’était pas très clair pour moi aussi^^</p>
<p><a title="Blog de Paul Burnett" href="http://www.mad.com.au/blog/" target="_blank"><strong>Paul Burnett</strong></a></p>
<p>Platform Evangelist chez Adobe, Paul Burnett vient présenter les nouveautés de la CS4. Il commence par une petite explication de la vision des futurs WorkFlow( Flash CS4, Catalyst, Flash Builder)comme Adobe l’imagine.<br />
On part ensuite sur les nouveautés de Photoshop CS4, streching d’images sans déformations, et de Flash CS4, bones et api 3d notamment… Bref si vous voulez voir l’entier de la conférence regardez la vidéo de la keynote de la dernière Max c’est exactement pareil…</p>
<p><a title="Tiago Dias weblog" href="http://blog.six4rty.ch/" target="_blank"><strong>Marcel Vogt / Tiago Dias – WiiFun/Bend My 3d</strong></a></p>
<p>Et 2 conférences pour le prix d’une !!!&#8230; On commence par une présentation de <a title="Wiiflash" href="http://wiiflash.bytearray.org/" target="_blank">la librairie de Thibault Imbert WiiFlash</a>. Bon rien se spécial de ce côté là, il a présenter les divers devices prix en charge par la librairie, Wiimote, Balance, Nunchuk, etc… Et fait une petite demo d’un jeu qu’il a réalisé prenant en charge le Wheel. Sympa, mais faut dire que le server est pas super stable sur sa machine, il a bien dû s’y reprendre à quelques fois sur chaque demo… Mais faut avouer que c’est toujours sympa de voir les gens s’émerveiller devant le fait qu’il est possible d’utiliser la Wiimote dans Flash, d’ailleurs, je dois avouer que ça m’a donné envie de ressortir la mienne…( euh ma Wiimote biensûr… )</p>
<div id="attachment_133" class="wp-caption aligncenter" style="width: 168px"><a href="http://www.meta-for.net/wp-content/uploads/2009/07/wiiflash.png"><img class="size-medium wp-image-133" title="Marcel Vogt entrain de faire une démo de son jeu" src="http://www.meta-for.net/wp-content/uploads/2009/07/wiiflash-158x300.png" alt="Marcel Vogt entrain de faire une démo de son jeu" width="158" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Marcel Vogt entrain de faire une démo de son jeu</p></div>
<p>En seconde partie Tiago Dias nous a rapidement présenté <a title="AS3dmod" href="http://code.google.com/p/as3dmod/" target="_blank">AS3dMod</a> cette bibliothèque de class permettant d’appliquer des déformations sur des objets 3d avec la majorité des moteurs 3d actuels en Flash.</p>
<p><a title="Rafael Beck" href="http://www.rafaelbeck.com/blog/" target="_blank"><strong>Rafael Beck - Augmented Reality</strong></a></p>
<p>Bon là comme je m’y attendais grandement, une bonne partie de déjà-vu sur les démos de <a title="FlarToolkit" href="http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en" target="_blank">FlarToolkit</a> qu’il a présentées. Par contre, je dois avouer que je ne connaissais pas du tout <a title="FlarManager" href="http://transmote.com/flar/FLARManager_v01.zip">le framework FLARManager</a> et je vais m’empresser de le tester car ça à l’air vraiment bien foutu.</p>
<div id="attachment_135" class="wp-caption aligncenter" style="width: 286px"><a href="http://www.meta-for.net/wp-content/uploads/2009/07/augmented_reality.jpg"><img class="size-medium wp-image-135" title="Rafel Beck" src="http://www.meta-for.net/wp-content/uploads/2009/07/augmented_reality-276x300.jpg" alt="Rafel Beck" width="276" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Rafel Beck</p></div>
<p>Un petit détour ensuite sur <a title="Marilena Library" href="http://www.libspark.org/wiki/mash/Marilena" target="_blank">Marilena</a> une petite bibliothèque de détection de mouvements.<br />
Sinon, il a aussi présenté d’autres projets qui sortent du cadre du Flash notamment un en provenance directe du MIT, et faut bien dire que ça en jette… Minority Report vous avez dit ?</p>
<p><a title="Augmented reality slides" href="http://www.rafaelbeck.com/blog/wp-content/uploads/2009/07/FATL-Pr%C3%A4sentation.pdf">Les slides de la présentation</a></p>
<p><a title="Michel Plank" href="http://www.michaelplank.com/" target="_blank"><strong>Michael Plank - Simultaneous Web and Desktop Development</strong></a></p>
<p>Super conférence avec un des gars de <a title="fdt" href="http://fdt.powerflasher.com/" target="_blank">FDT</a> qui nous donne en gros ses best practices pour le développement d’applications destinées autant pour le Web que pour le bureau. Ça commence par une bonne petite explication des différences à appréhender entre les 2 plateformes, notamment entre le playerglobal.swc et le airglobal.swc.<br />
Il explique ensuite les différentes manières de procéder et notamment une qui retient mon attention, la compilation conditionnelle. Je vous en dis pas plus pour l’instant car je prépare un post la dessus pour l’expliquer plus en détail.<br />
Et on finit sur un petite explication de la compilation groupée avec Ant, chose qui m’a bien servie.</p>
<p><a title="Serge Jespers blog" href="http://www.webkitchen.be/" target="_blank"><strong>Serge Jespers – RIA’s with Flash Catalyst</strong></a></p>
<p>Petite de démo de <a title="Flash Catalyst on the labs" href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcatalyst/" target="_blank">Catalyst</a> avec Serge Jespers. En fait, la création du widget qu’Adobe utilise en interne pour faire des recherches sur les employés. Faut dire que chaque fois que je vois une démonstration de Catalyst je vois ce même tuto, j’espère qu’on peut faire autre chose avec ☺. Vous pouvez donc revoir tout ça en allant regarder <a title="Tuto catalyst" href="http://www.bytearray.org/?p=839" target="_blank">cette vidéo de Thibaut Imbert</a>, c’était la même chose.</p>
<p><a title="UnitZeroOne" href="http://www.unitzeroone.com/blog/" target="_blank"><strong>Ralph Hauwert – Pushing Pixels in Flash 10</strong></a></p>
<p>Excellente conférence, sans doute une des meilleurs à mon goût de Ralph Hauwert ( unitZeroOne ) sur la manipulation de pixels et les nouveautés apportées par le player 10 dans ce domaine.<br />
Particulièrement porté sur l’expérimentation également au niveau musicale qui est une de ses passions, il commence en présentant son émulateur de sons c64. Grand moment à la diffusion du thème de AirWulf…<br />
On poursuit ensuite par une démo très impressionnante sur la façon de simuler de la 3d, sans librairie telle que pv3d ni même les nouvelles fonctionnalités de Flash 10. Tout ceci en utilisant des superpositions de textures et des déformations de bitmap… very cool.<br />
Quelques best practices sur Alchemy ensuite et je ne saurais que trop vous conseiller son blog à ce sujet.<br />
Et pour terminer une petite démo de PapervisionX, la prochaine mouture du moteur de rendu 3d pour le nouveau player dont Ralph fait parti de l’équipe de développement. Et que dire d’autre à part que je suis très impatient de pouvoir utiliser tout ça. L’adaptation du célèbre jeu Quake montre le formidable potentiel de cette version en terme de performances et de qualité des shaders… Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez toujours allez lire <a title="Papervision X" href="http://blog.papervision3d.org/2009/03/16/papervisionx-what-it-is-and-what-it-isnt/" target="_blank">cet article</a>.</p>
<p><a title="Quasimodo's blog" href="http://www.quasimondo.com/" target="_blank"><strong>The Thinker’s box – Mario Klingemann</strong></a></p>
<p>Et pour finir en beauté Quasimodo nous gratifie d’une « pres » totalement orientée expérimentation. Ça passe par la génération de dessin , les voxels, la géométrie, la couleurs…de l’art numérique.<br />
Et on termine par une description par étapes de la réalisation de <a title="Mona Lisa" href="http://www.flickr.com/photos/quasimondo/3518306770/" target="_blank">son Tweet de la Mona Lisa</a> encodé en base64… Bref du grand art, et même si je n’ai pas tout compris, la passion avec laquelle il raconte tout ça est tout bonnement génial.</p>
<p>Bref, voilà un week-end fort sympathique et pour une fois qu’il y a quelque chose en Suisse, j’ai qu’une chose à dire : « Bravo à tous les organisateurs et à tous les speakers… See you next year !!! »</p>
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		<title>Flash at the lake, Zürich</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 12:34:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un petit post pour faire un peu de pub à un festival qui va avoir lieu le week-end prochain, dans un haut lieu de la nuit Zürichoise que j&#8217;avais pris l&#8217;habitude de visiter en d&#8217;autres circonstances  . Je veux bien-sûr parler de la Rote Fabrik en Suisse.

De vendredi à samedi prochain se tiendront sur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un petit post pour faire un peu de pub à un festival qui va avoir lieu le week-end prochain, dans un haut lieu de la nuit Zürichoise que j&#8217;avais pris l&#8217;habitude de visiter en d&#8217;autres circonstances <img src='http://www.meta-for.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> . Je veux bien-sûr parler de la Rote Fabrik en Suisse.</p>
<p><a href="http://www.meta-for.net/wp-content/uploads/2009/06/sfug_logo.png"><img src="http://www.meta-for.net/wp-content/uploads/2009/06/sfug_logo.png" alt="fatl" title="sfug_logo" width="210" height="49" class="aligncenter size-medium wp-image-122" /></a></p>
<p>De vendredi à samedi prochain se tiendront sur les bords de la Limatt, une succession de conférences et de Workshops des plus prometteurs. Avec entre autres speakers: Mario Klingemann( alias Quasimodo) , Aral Balkan, James Ward, Ferdi Koomen( demonsters) et Paul Burnett ( Adobe Evangelist)&#8230;Bref que du beau monde.</p>
<p><a href="http://www.flashatthelake.ch"><img src="http://fatl.ch/banners/fatl_fullbanner_468x60.gif" width="468" height="60" hspace="10" vspace="10" border="0" alt="Flash at the lake - Swiss Flash User Group Conference." /></a></p>
<p>link: <a title="Fatl" href="http://fatl.ch" target="_blank">http://fatl.ch</a></p>
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		<title>Bug ? Flex SDK 4 Gumbo et Collada Object</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 21:32:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Etant comme pas mal de vous sans-doute entrain de tester Flash Builder, je me suis rendu compte d&#8217;un problème( bug? ) assez embêtant&#8230;
En fait, c&#8217;est l&#8217;affichage de texture des objets Collada qui pose problème. En compilant avec le sdk 3.4 le code suivant fonctionne parfaitement:

// on assigne le model à l'objet Collada. Le 2e paramètre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Etant comme pas mal de vous sans-doute entrain de tester Flash Builder, je me suis rendu compte d&#8217;un problème( bug? ) assez embêtant&#8230;</p>
<p>En fait, c&#8217;est l&#8217;affichage de texture des objets Collada qui pose problème. En compilant avec le sdk 3.4 le code suivant fonctionne parfaitement:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="actionscript actionscript" style="font-family:monospace;"><span style="color: #808080; font-style: italic;">// on assigne le model à l'objet Collada. Le 2e paramètre est à null</span>
<span style="color: #808080; font-style: italic;">//car le chemin de la texture est indiqué dans le fichier DAE</span>
<span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> poolBall:Collada = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">new</span> Collada<span style="color: #66cc66;">&#40;</span> <span style="color: #ff0000;">&quot;DAE/poolBall.dae&quot;</span> , <span style="color: #000000; font-weight: bold;">null</span> , <span style="color: #cc66cc;">0.6</span> <span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;
<span style="color: #808080; font-style: italic;">// on l'ajoute à la liste d'affichage</span>
&nbsp;
scene.<span style="color: #006600;">addChild</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span> poolBall <span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;</pre></div></div>

<p>Voici le résultat, tout est ok :</p>
<div id="attachment_109" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.meta-for.net/wp-content/uploads/2009/06/collada_sdk3_4.png" class="imgPost"><img class="size-medium wp-image-109" title="collada_sdk3_4" src="http://www.meta-for.net/wp-content/uploads/2009/06/collada_sdk3_4-300x198.png" alt="Collada Object with Flex SDK 3.4" width="300" height="198" /></a><p class="wp-caption-text">Collada Object with Flex SDK 3.4</p></div>
<p>Mais en utilisant le SDK 4 avec exactement le même code, la texture devient d&#8217;un seul coup introuvable:</p>
<div id="attachment_111" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.meta-for.net/wp-content/uploads/2009/06/collada_sdk4.png" class="imgPost"><img class="size-medium wp-image-111" title="collada_sdk4" src="http://www.meta-for.net/wp-content/uploads/2009/06/collada_sdk4-300x186.png" alt="Le même objet avec le sdk 4" width="300" height="186" /></a><p class="wp-caption-text">Le même objet avec le sdk 4</p></div>
<p>Et voici l&#8217;output de la console :</p>
<div id="attachment_112" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.meta-for.net/wp-content/uploads/2009/06/console_collada_sdk4.png" class="imgPost"><img class="size-medium wp-image-112" title="console_collada_sdk4" src="http://www.meta-for.net/wp-content/uploads/2009/06/console_collada_sdk4-300x33.png" alt="Console" width="300" height="33" /></a><p class="wp-caption-text">Console</p></div>
<p>J&#8217;ai essayé de modifier le chemin du bitmap dans le .dae de multiples manières mais rien n&#8217;y fait apparement. Voilà, je sais pas si certains d&#8217;entre vous ont été confrontés à ce même problème, personnellement je n&#8217;ai pas encore trouvé de solution. J&#8217;éditerai le post dès que ça sera fait, n&#8217;hésitez pas à laisser la solution en comment si vous l&#8217;avez&#8230;</p>
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		<title>Ribbit Killer App Challenge: revue sur le premier checkpoint</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 23:14:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ribbit pour ceux qui ne le connaîtrait pas encore est un sdk mis à disposition des dev flash/flex afin d&#8217;intégrer la téléphonie, l&#8217;envoie de sms ou encore la gestion de messagerie dans leurs applications. Pour la deuxième année consécutive est ainsi organisé le &#8220;Killer App Challenge&#8221; , une compétition récompensant les meilleures applis développées avec [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Ribbit pour ceux qui ne le connaîtrait pas encore est un sdk mis à disposition des dev flash/flex afin d&#8217;intégrer la téléphonie, l&#8217;envoie de sms ou encore la gestion de messagerie dans leurs applications. Pour la deuxième année consécutive est ainsi organisé le &#8220;Killer App Challenge&#8221; , une compétition récompensant les meilleures applis développées avec leur api, avec au bout un price money de 100&#8242;000$!.</p>
<p style="text-align: left;">La première partie du concours prenait fin le 5 janvier dernier avec la deadline de remise des premières versions et il faut bien avouer que les concurrents ont rivalisé de créativité et d&#8217;ingéniosité afin de nous pondre des ptites applis bien sympas dont certaines feront sans doute parler d&#8217;elles ces prochains temps.</p>
<p><span id="more-71"></span></p>
<p style="text-align: left;">Résultat au premier check:</p>
<p style="text-align: left;"><strong>1. RibbitFox</strong><br />
<a href="../../wp-content/uploads/2009/01/ribbitFox.png" class="imgPost"><img class="aligncenter" src="../../wp-content/uploads/2009/01/ribbitFox.png" alt="RibbitFox" /></a><br />
Une extension Firefox permettant les appels depuis le browser, avec des marqueurs à intégrer sur les pages web, sur lesquels il serait possible de cliquer pour y téléphoner directement. <a title="RibbitFox" href="http://bakhtiyor.com/ribbifox/" target="_blank">RibbitFox</a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>2.Ultimate Local</strong></p>
<p style="text-align: left;">Un mashup qui combine Ribbit et l&#8217;API GoogleMap permettant de faire une recherche sur la carte et ensuite d&#8217;appeler directement. <a title="Ultimte Local" href="http://www.eplatform.com/areyoukovi/ultralocal/default.aspx" target="_blank">Ultimate Local</a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>3. AIR iPhone</strong></p>
<a href="http://www.meta-for.net/71/ribbit-killer-app-challenge-revue-sur-le-premier-checkpoint/"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">Un veritable Iphone sur votre bureau&#8230; Avec toutes les fonctionnalité de celui-ci. Pratique au niveau de la téléphonie et des sms, mais je me vois mal surfer et lire mes mails avec celui-ci alors que j&#8217;ai mon client mail et mon browser à portée de click. <a title="Air iPhone" href="http://merhl.com/?page_id=75" target="_blank">Air iPhone</a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>4. AIRfare</strong></p>
<a href="http://www.meta-for.net/71/ribbit-killer-app-challenge-revue-sur-le-premier-checkpoint/"><em>Cliquer ici pour voir la vidéo.</em></a>
<p style="text-align: left;">Un excellent guide de voyage permettant de téléphoner directement depuis celui-ci afin de réserver une chambre. Et toute une floppée de fonctionnalités liées tel que le visionnage d&#8217;horaire de vol, la création et la sauvegarde d&#8217;itinéraires, etc.. Sans doute une des plus prometteuse en terme de viabilité et de modèle économique. <a title="AirFare" href="http://merhl.com/?p=106" target="_blank">AIRfare</a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>5. SocialPhone</strong></p>
<p style="text-align: left;">Une appli flex Facebook permettant la conversation vocale avec ses amis. <a title="SocialPhone" href="http://apps.facebook.com/socialphone/" target="_blank">SocialPhone</a></p>
<p style="text-align: left;">Voilà pour ceux qui serait intéressé à développer leur propre concept, voici <a title="Ribbit Developer" href="http://developer.ribbit.com" target="_blank">l&#8217;adresse</a> d&#8217;inscription et de téléchargement du SDK. C&#8217;est gratuit mais vous êtes limité à 10 appels par jour, d&#8217;une durée de 10min chacun ainsi que l&#8217;envoie de 10 sms, si vous en désirez plus, il faudra passer à la caisse. Notez que les appels sur téléphone ainsi que les sms sont pour l&#8217;instant limités aux USA, une situation que devrait sans-doute évoluer.</p>
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		<title>Créer un appli Air dans Flex Builder 3</title>
		<link>http://www.meta-for.net/21/creer-un-appli-air-dans-flex-builder-3/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 17:34:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Actionscript3]]></category>

		<category><![CDATA[Flex Builder]]></category>

		<category><![CDATA[Air]]></category>

		<category><![CDATA[export]]></category>

		<category><![CDATA[flex]]></category>

		<category><![CDATA[tip]]></category>

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		<description><![CDATA[Depuis le début de mon nouveau stage, je me suis mis à Flex pour mes projets AS3. Et il est vrai qu&#8217;il est bien difficile de revenir à Flash IDE quand il n&#8217;y a pas d&#8217;autres alternatives, tant le confort d&#8217;utilisation y est augmenté.
Cependant, l&#8217;autre  jour je suis tombé sur un os: comment créer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis le début de mon nouveau stage, je me suis mis à Flex pour mes projets AS3. Et il est vrai qu&#8217;il est bien difficile de revenir à Flash IDE quand il n&#8217;y a pas d&#8217;autres alternatives, tant le confort d&#8217;utilisation y est augmenté.</p>
<p>Cependant, l&#8217;autre  jour je suis tombé sur un os: comment créer un projet Air AS3 et publier le fichier .air certifié ?</p>
<p>Et bien en fait, c&#8217;est très simple:<span id="more-21"></span></p>
<ol>
<li>Faites File &gt; New &gt; New FlexProject</li>
<li>Donner un nom à votre Projet, mais surtout dans &#8220;Application Type&#8221; choisissez &#8220;DesktopApplication&#8221;.</li>
<li>A la dernière étape du Wizard, renommez le &#8220;Main application file&#8221; en &#8220;.as&#8221;</li>
</ol>
<p>Et voilà votre projet est prêt. Une fois que celui-ci sera terminé:</p>
<ol>
<li> sélectionnez votre projet dans l&#8217;inspecteur</li>
<li>Faites File &gt; Export &gt; Release Build&#8230;</li>
<li>Vérifiez que c&#8217;est bien le projet désiré qui est sélectionné puis suivez les étapes du Wizard, c&#8217;est sensiblement le même principe que dans Flash IDE</li>
</ol>
<p>Voilou, j&#8217;espère que ça pourra servir à quelqu&#8217;un&#8230;</p>
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